Con los costantes cambios que existen en la educación, nos permite ser cada vez mas inovadores para enseñar. Antiguamente se utlilizaban porotos, pelotitas o simplemente cualquier objeto que sirviera para enseñar, convirtiendo el aprendizaje del niño mas dificultoso. Actualmente con la tecnologia y todos los recursos existentes , tenemos la llamada gamificación que seria aquellos metodos tecnicas o estrategias, que ponen en marcha actividades y tareas relacionadas con un juego. Dentro de la gamificacion, nos podemos encontrar con metodologias muy elaboradas, asi como tambien tareas muy sencillas. Ella hace que aprender sea mas entretenido o motivador al convertir simples actividades en juegos , los estudiantes sienten menos preción y mas entuciasmo para jugar, porque ven al aprendizaje como algo divertido. Les permite avanzar a su propio ritmo ,celebrar logros pequeños y en general hacer que el proceso sea más dinamico y menos motonomo.
El juego presentado ¨Desafio Frutal¨se trata de preguntas sobre frutas, centrado para niños de 4 a 6 años. Esta actividad es pensada para realizar en forma colaborativa en el aula donde la actividad sera presentada en una pantalla. Con el objetivo de de que aprendan jugando . Según el dearrollo cognitivo de Jean Piaget quien explica que en la etapa preoperacional que empieza a los 2 años y sigue hata los 6 años. Los niños comienzan a construir su capacidad para representar el mundo mediante simbolos como palabras e imagenes, al participar de este juego los niños aprenden asociar nombres y caracteristicas de las frutas con su imagen concreta, lo cual fortalece su capacidad de simbolización y les ayuda a categorizar los elementos de su entorno, promoviendo la construccion de esquemas mentales esenciales para el aprendizaje.
Resaltando aqui princiopios de Lev Vygotsky quien infatiza en el aprendizaje atraaves de la interaccion social, en un contexto grupal los niños tienen la oprtunidad de aprender mutuamente al escuchar las respuestas de sus compañeros, lo que fomenta un aprendizaje colaborativo el cual, con la guia de un docente , pueden ampliar y consolidar sus conocimientos sobre las frutas. Estimulando asi habilidades cognitivas y sociales en un entorno que facilita la construcción activa del conocimiento. Es revelante en este contexto la teoria de Sigmund Freud sobre el trabajo en grupos, quien sostiene que el comportamiento individual cambia cuando se encuentra en conjunto con otros, lo que genera un sentido de pertenencia que los motiva que los motiva a cooperar y aprender juntos. Desarollando una identidad colaborativa que potencia su motivacion para participar , interactuar y aprender sobre las frutas en un ambiente segruo y cooperativo.
En forma de conclución la gamificación juega un rol clave en este juego de preguntas, ya que utiliza la tecnologia como elemto ludico ,creando un ambiente de aprendizaje que resulta motivador y divertido.
Juego:
https://www.educaplay.com/learning-resources/21257357-desafio.html
Webgrafia:
-https://ieeducacion.com/etapa-preoperacional/
_https://www.mentesabiertaspsicologia.com/blog-psicologia/la-teoria-sociocultural-de-lev-vygotsky

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